レベルの概念がない
・FF2は、レベルの概念がなく戦闘での行動でパラメータが上がっていくシステムとなっている
例えば、戦闘後にHPが残り少なくなっていれば、HPが上昇するといった感じだ!
・しかし、戦闘終了後に石化や戦闘不能状態の場合はパラメータアップにはならないので注意しよう!!
| 種類 | 特徴 | 上げ方 |
| HP | これが0になると死亡する | HPを減らす |
| MP | これが0になると魔法が使えない | MPを減らす |
| 力 | ダメージ量に関係する | 物理攻撃で仲間かモンスターを攻撃する |
| 体力 | HPと魔法防御に関係する | HPを減らす |
| 精神 | 高いと白魔法威力が上がる | 白魔法を使う |
| 素早さ | 先制攻撃が出やすくなる | 仲間かモンスターから攻撃される |
| 知性 | 高いと黒魔法威力が上がる | 黒魔法を使う |
| 魔力 | MPと魔法防御に関係する | MPを減らす |
| 命中率 | 物理攻撃の当たりやすさ | 物理攻撃で仲間かモンスターを攻撃する |
| 回避率 | 物理攻撃を回避する確率 | 仲間かモンスターから攻撃される |
| 魔法防御 | 高いとステータス異常になりにくい | 仲間かモンスターから魔法攻撃される、特殊攻撃をうける |
武器や魔法にも熟練度がある
・武器や魔法にも熟練度が存在し、使えば使うほど熟練度が上がり強くなる!
しかし一回の戦闘では、熟練度は1づつしかあげられないので注意しよう
・また、熟練度は16が最高値なのでそれ以上は上がらないシステムになっている!!
熟練度で効果が変わる魔法、バスナとエスナ
・バスナの場合(対象が1人でも全員でも)
| - | 毒 | 眠り | 混乱 | マヒ | 沈黙 | 小人 |
| Lv.1 | ○ | × | × | × | × | × |
| Lv.2 | ○ | ○ | × | × | × | × |
| Lv.3 | ○ | ○ | × | × | ○ | × |
| Lv.4 | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ |
| Lv.5 | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
| Lv.6 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Lv.7〜16 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
・エスナの場合(対象が全員の時)
| - | 不能 | 石化 | 蛙 | 忘れる | 呪い | 猛毒 | 暗闇 |
| Lv.1 | × | × | × | × | × | × | ○ |
| Lv.2 | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
| Lv.3 | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ |
| Lv.4 | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Lv.5 | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Lv.6 | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Lv.7〜16 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
効率よいステータス上げ
・やみくもに戦っても、なかなか思いどおりにキャラは育たない
なので、HPなら仲間を攻撃しHPを減らすなどの作戦が必要だ!
・上記の表にパラメータを上げるのに必要な条件があるので参考にして強いパーティーを作ろう〜
・MPを上げるのは、なかなか大変だが簡単に上げる方法がある
それは、アスピルという魔法だ!MPを吸収できるのだが、物語ではミシディアの洞窟B5Fでしか入手できない。後は、モンスターのウィザードが落とすくらいだ。そこで、このウィザードからたくさんアスピルを入手できれば終盤はもちろん、EXダンジョンでもかなり重宝する事になる