レベルの概念がない

・FF2は、レベルの概念がなく戦闘での行動でパラメータが上がっていくシステムとなっている
例えば、戦闘後にHPが残り少なくなっていれば、HPが上昇するといった感じだ!
・しかし、戦闘終了後に石化や戦闘不能状態の場合はパラメータアップにはならないので注意しよう!!

種類 特徴 上げ方
HP これが0になると死亡する HPを減らす
MP これが0になると魔法が使えない MPを減らす
ダメージ量に関係する 物理攻撃で仲間かモンスターを攻撃する
体力 HPと魔法防御に関係する HPを減らす
精神 高いと白魔法威力が上がる 白魔法を使う
素早さ 先制攻撃が出やすくなる 仲間かモンスターから攻撃される
知性 高いと黒魔法威力が上がる 黒魔法を使う
魔力 MPと魔法防御に関係する MPを減らす
命中率 物理攻撃の当たりやすさ 物理攻撃で仲間かモンスターを攻撃する
回避率 物理攻撃を回避する確率 仲間かモンスターから攻撃される
魔法防御 高いとステータス異常になりにくい 仲間かモンスターから魔法攻撃される、特殊攻撃をうける

武器や魔法にも熟練度がある

・武器や魔法にも熟練度が存在し、使えば使うほど熟練度が上がり強くなる!
しかし一回の戦闘では、熟練度は1づつしかあげられないので注意しよう

・また、熟練度は16が最高値なのでそれ以上は上がらないシステムになっている!!

熟練度で効果が変わる魔法、バスナとエスナ

・バスナの場合(対象が1人でも全員でも)

- 眠り 混乱 マヒ 沈黙 小人
Lv.1 × × × × ×
Lv.2 × × × ×
Lv.3 × × ×
Lv.4 × ×
Lv.5 ×
Lv.6
Lv.7〜16

・エスナの場合(対象が全員の時)

- 不能 石化 忘れる 呪い 猛毒 暗闇
Lv.1 × × × × × ×
Lv.2 × × × × ×
Lv.3 × × × ×
Lv.4 × × ×
Lv.5 × ×
Lv.6 ×
Lv.7〜16

効率よいステータス上げ

・やみくもに戦っても、なかなか思いどおりにキャラは育たない
なので、HPなら仲間を攻撃しHPを減らすなどの作戦が必要だ!
・上記の表にパラメータを上げるのに必要な条件があるので参考にして強いパーティーを作ろう〜

・MPを上げるのは、なかなか大変だが簡単に上げる方法がある
それは、アスピルという魔法だ!MPを吸収できるのだが、物語ではミシディアの洞窟B5Fでしか入手できない。後は、モンスターのウィザードが落とすくらいだ。そこで、このウィザードからたくさんアスピルを入手できれば終盤はもちろん、EXダンジョンでもかなり重宝する事になる