すっぴん

・魔法は、レベル1までしか使えず頼りない印象のすっぴんだが他のジョブに比べて熟練度の成長が早いのが特徴。やりこめば、初期のすっぴん4人のみでもクリア可能!

素早さ 体力 知性 精神
D D D D D
ジョブ熟練度
熟練度1〜99  20ポイント -
アビリティ
まほう 白魔法、黒魔法Lv.1のみ使用可能
ぼうぎょ 物理攻撃のダメージ半減

戦士

・序盤に前衛として1人は欲しいアタッカーだ!また、ふみこむのアビリティもいろいろ使えるのでおもしろい。例としては、ふみこむのデメリットである攻撃後の受けるダメージ量増加だが斧などを装備すれば行動順番が遅くなるので、デメリットは解消される

素早さ 体力 知性 精神
B B C E E
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  20ポイント 熟練度14〜99  14ポイント
アビリティ
ふみこむ 与えるダメージが増える反面、受けるダメージも増える
ぼうぎょ 物理攻撃のダメージ半減
ふみこむダメージ計算方法
与えるダメージ たたかうのダメージ(1.5+熟練度÷110)
受けるダメージ 受けるダメージ(1.5+熟練度÷110)
ふみこむダメージ倍率
熟練度1〜10 約1.5倍 熟練度55〜65 約2倍
熟練度11〜21 約1.6倍 熟練度66〜76 約2.1倍
熟練度22〜32 約1.7倍 熟練度77〜87 約2.2倍
熟練度33〜43 約1.8倍 熟練度88〜98 約2.3倍
熟練度44〜54 約1.9倍 熟練度99 約2.4倍

モンク

・序盤では満足な装備品がない中で、熟練度を上げればメキメキと強くなっていく頼もしいモンク
序盤のギル節約には、うってつけのジョブである

素早さ 体力 知性 精神
A C B F E
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  20ポイント 熟練度14〜99  14ポイント
アビリティ
かまえる 防御体制で、攻撃してきた相手に2倍のダメージ
ぼうぎょ 物理攻撃のダメージ半減
かくとう 熟練度に応じて、素手の攻撃力が上がる

シーフ

・全ジョブ中、最高の素早さを誇るシーフ
装備できるナイフも素早さを上げる武器が多いため攻撃Hit数をさらに稼げる。熟練度を上げれば、敵からしか盗めないアイテムなども入手できるようになる
・ドアのカギ開けもでき、さらに中盤以降は装備品も充実してくるため活躍の場が広がるので最後まで主力として使っていける。風のクリスタルNo.1ジョブである

素早さ 体力 知性 精神
C S C E F
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  20ポイント 熟練度14〜99  18ポイント
アビリティ
ぬすむ 敵からアイテムを盗む
とんずら 一定確率でバトルから脱出する
カギあけ カギのかかった扉を開ける

白魔道師

・状態異常やHP回復など、パーティに1人は必ず必要な白魔道師
・攻撃面でも後衛から、杖や棒などのアイテムで積極的に攻撃参加できる点も魅力

素早さ 体力 知性 精神
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  20ポイント 熟練度14〜99  10ポイント
アビリティ
しろまほう 白魔法Lv.1〜7まで使用可能
ぼうぎょ 物理攻撃のダメージ半減

黒魔道師

・攻撃魔法が得意な黒魔道師、ボス戦でその真価を発揮する
・魔法ばかり使っているとすぐMP切れが起こるので、白魔道師同様にボス戦以外はアイテムで杖や棒を使ってMPを節約していこう

素早さ 体力 知性 精神
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  20ポイント 熟練度14〜99  10ポイント
アビリティ
くろまほう 黒魔法Lv.1〜7まで使用可能
ぼうぎょ 物理攻撃のダメージ半減

赤魔道師

・剣も装備でき魔法も唱えられる赤魔道師、序盤ではオールラウンドプレイヤー的な存在
・中盤以降はそれぞれの専門ジョブに押され気味になるが序盤は前衛の回復役として頼れる存在

素早さ 体力 知性 精神
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  20ポイント 熟練度14〜99  12ポイント
アビリティ
まほう 白魔法、黒魔法Lv.1〜5まで使用可能
ぼうぎょ 物理攻撃のダメージ半減