ナイト

・力、体力ともにAで頑丈なナイトだが、反面素早さがEとなっていて戦闘中など1番最後の攻撃になってしまうことも多々あり、熟練度もなかなか上がらないといった感じで少し使いにくい

素早さ 体力 知性 精神
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  20ポイント 熟練度14〜99  12ポイント
アビリティ
まもる 物理攻撃と魔法攻撃のダメージ半減
しろまほう 白魔法Lv.1のみ使用可能
かばう 瀕死の仲間への物理攻撃をかばう

狩人

・ファミコン版では白魔法が使えたがDS版では廃止に。その分、攻撃に特化したジョブになっていて、FFシリーズお馴染みのみだれうちがあり、熟練度が上がるほど攻撃力が増している
・矢を大量に消費するので、ギルの工面が大変だ!

素早さ 体力 知性 精神
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  20ポイント 熟練度14〜99  14ポイント
アビリティ
みだれうち 4回攻撃できる
ぼうぎょ 物理攻撃のダメージ半減
みだれうちダメージ計算方法
熟練度1〜20 たたかうのダメージ×0.2×4回攻撃
熟練度21〜70 たたかうのダメージ×0.3×4回攻撃
熟練度71〜99 たたかうのダメージ×0.4×4回攻撃

学者

・アイテムの知識で効果が2倍になる学者もボス戦で能力を発揮する
ボスの弱点属性のアイテムを学者が使えば、ダメージは約4倍もの効果を発揮し一撃で撃破できることもある。またシーフとの組み合わせもよく、シーフがアイテムを盗み学者が使用するといった戦術ができるのも強み

素早さ 体力 知性 精神
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  24ポイント 熟練度14〜99  24ポイント
アビリティ
しらべる 敵のHPなどの情報がわかる
まほう 白魔法、黒魔法Lv.1〜3まで使用可能
アイテムの知識 アイテムの効果が2倍になる

風水士

・MPを使わずに強力なちけいでダメージを与えられる風水士
・ちけいのダメージは、前列や後列に左右されないため後列からでもかなりのダメージを与える事ができるため、ジョブチェンジ可能になった時から即戦力として活躍できる

素早さ 体力 知性 精神
ジョブ熟練度
熟練度1〜13  20ポイント 熟練度14〜99  14ポイント
アビリティ
ちけい 地形を活かした攻撃
ぼうぎょ 物理攻撃のダメージ半減