ナイト
・力、体力ともにAで頑丈なナイトだが、反面素早さがEとなっていて戦闘中など1番最後の攻撃になってしまうことも多々あり、熟練度もなかなか上がらないといった感じで少し使いにくい
| 力 |
素早さ |
体力 |
知性 |
精神 |
| A |
E |
A |
E |
D |
| ジョブ熟練度 |
| 熟練度1〜13 20ポイント |
熟練度14〜99 12ポイント |
| アビリティ |
| まもる |
物理攻撃と魔法攻撃のダメージ半減 |
| しろまほう |
白魔法Lv.1のみ使用可能 |
| かばう |
瀕死の仲間への物理攻撃をかばう |
狩人
・ファミコン版では白魔法が使えたがDS版では廃止に。その分、攻撃に特化したジョブになっていて、FFシリーズお馴染みのみだれうちがあり、熟練度が上がるほど攻撃力が増している
・矢を大量に消費するので、ギルの工面が大変だ!
| 力 |
素早さ |
体力 |
知性 |
精神 |
| B |
A |
C |
E |
E |
| ジョブ熟練度 |
| 熟練度1〜13 20ポイント |
熟練度14〜99 14ポイント |
| アビリティ |
| みだれうち |
4回攻撃できる |
| ぼうぎょ |
物理攻撃のダメージ半減 |
| みだれうちダメージ計算方法 |
| 熟練度1〜20 |
たたかうのダメージ×0.2×4回攻撃 |
| 熟練度21〜70 |
たたかうのダメージ×0.3×4回攻撃 |
| 熟練度71〜99 |
たたかうのダメージ×0.4×4回攻撃 |
学者
・アイテムの知識で効果が2倍になる学者もボス戦で能力を発揮する
ボスの弱点属性のアイテムを学者が使えば、ダメージは約4倍もの効果を発揮し一撃で撃破できることもある。またシーフとの組み合わせもよく、シーフがアイテムを盗み学者が使用するといった戦術ができるのも強み
| 力 |
素早さ |
体力 |
知性 |
精神 |
| C |
B |
F |
S |
E |
| ジョブ熟練度 |
| 熟練度1〜13 24ポイント |
熟練度14〜99 24ポイント |
| アビリティ |
| しらべる |
敵のHPなどの情報がわかる |
| まほう |
白魔法、黒魔法Lv.1〜3まで使用可能 |
| アイテムの知識 |
アイテムの効果が2倍になる |
風水士
・MPを使わずに強力なちけいでダメージを与えられる風水士
・ちけいのダメージは、前列や後列に左右されないため後列からでもかなりのダメージを与える事ができるため、ジョブチェンジ可能になった時から即戦力として活躍できる
| 力 |
素早さ |
体力 |
知性 |
精神 |
| D |
B |
D |
B |
D |
| ジョブ熟練度 |
| 熟練度1〜13 20ポイント |
熟練度14〜99 14ポイント |
| アビリティ |
| ちけい |
地形を活かした攻撃 |
| ぼうぎょ |
物理攻撃のダメージ半減 |