竜騎士
・竜騎士は風属性が弱点の敵には驚異的な強さを発揮する
・攻撃、防御ともに安定しているので主力をまかせられるだろう
| 力 |
素早さ |
体力 |
知性 |
精神 |
| B |
B |
D |
D |
D |
| ジョブ熟練度 |
| 熟練度1〜13 20ポイント |
熟練度14〜99 16ポイント |
| アビリティ |
| ジャンプ |
ジャンプ攻撃する、風属性のダメージ倍増 |
| ぼうぎょ |
物理攻撃のダメージ半減 |
| ジャンプダメージ倍率 |
| 熟練度1〜10 |
約1.5倍 |
熟練度55〜65 |
約2倍 |
| 熟練度11〜21 |
約1.6倍 |
熟練度66〜76 |
約2.1倍 |
| 熟練度22〜32 |
約1.7倍 |
熟練度77〜87 |
約2.2倍 |
| 熟練度33〜43 |
約1.8倍 |
熟練度88〜98 |
約2.3倍 |
| 熟練度44〜54 |
約1.9倍 |
熟練度99 |
約2.4倍 |
バイキング
・力こそ高いものの、素早さが低いのでHit回数を稼げず総合的な攻撃力は高くない
しかし、ちょうはつをうまく使いこなす事によって戦術のバリエーションは広がる
| 力 |
素早さ |
体力 |
知性 |
精神 |
| S |
E |
B |
E |
D |
| ジョブ熟練度 |
| 熟練度1〜13 20ポイント |
熟練度14〜99 14ポイント |
| アビリティ |
| ちょうはつ |
相手の防御力を下げ、標的を自分に向けさせる |
| ぼうぎょ |
物理攻撃のダメージ半減 |
魔剣士
・竜騎士同様に攻撃、防御ともに安定したジョブ
暗黒は後列でも威力は同じで使いやすく、分裂するモンスターに有効な暗黒剣を装備できる点もポイント。後半になれば、装備も充実し主力として最後まで使える
| 力 |
素早さ |
体力 |
知性 |
精神 |
| B |
D |
B |
D |
D |
| ジョブ熟練度 |
| 熟練度1〜13 20ポイント |
熟練度14〜99 14ポイント |
| アビリティ |
| あんこく |
HPを消費して、敵全体に攻撃 |
| ぼうぎょ |
物理攻撃のダメージ半減 |
| あんこくダメージ計算方法 |
| ジョブ熟練度×10+現在HPの90%+武器攻撃力×5 |
幻術師
・召喚魔法を扱える召喚師
しかし召喚魔法は「白」「黒」「合体」と3種類あるが、召喚師が扱えるのは白と黒のみでランダムでどちらかが発動するといった仕組みだ!ギャンブル性のあるジョブだ
| 力 |
素早さ |
体力 |
知性 |
精神 |
| C |
D |
E |
B |
B |
| ジョブ熟練度 |
| 熟練度1〜13 20ポイント |
熟練度14〜99 10ポイント |
| アビリティ |
| しょうかん |
召喚魔法(白、黒)Lv.1〜8使用可能 |
| ぼうぎょ |
物理攻撃のダメージ半減 |
吟遊詩人
・吟遊詩人は、竪琴を装備し歌う事でさまざまな効果でパーティーを補助するジョブ
・歌う効果の上昇値は、それぞれの熟練度や状況によって異なる
| 力 |
素早さ |
体力 |
知性 |
精神 |
| E |
C |
C |
C |
C |
| ジョブ熟練度 |
| 熟練度1〜13 20ポイント |
熟練度14〜99 18ポイント |
| アビリティ |
| うたう |
竪琴で演奏し、さまざまな効果を発揮する |
| ぼうぎょ |
物理攻撃のダメージ半減 |
| 歌 |
装備名:効果 |
| 上昇値計算方法 |
| こうげきのうた |
ロキの竪琴装備:2ターンの間、味方全員の攻撃力アップ |
| 仲間の熟練度÷11 |
| ぼうぎょのうた |
マドラの竪琴装備:2ターンの間、味方全員の防御力アップ |
| 仲間の熟練度÷11 |
| はめつのうた |
ラミアの竪琴装備:敵全体にダメージ |
| 敵の現在HP×(使用者の熟練度÷11+10)% |
| いやしのうた |
夢の竪琴:味方全員のHPを回復 |
| 仲間の最大HP×(使用者の熟練度÷11+10)% |
| まもりのうた |
アポロンのハーブ:2ターンの間、味方全員の受けるダメージ軽減 |
| 仲間の熟練度÷11+20 |