空手家
・力と体力がSである空手家は、HP上昇率が全ジョブ中トップ
ただ、レベル50くらいまではどのジョブでレベルアップをしていてもそれほど最大HPの差はないのでレベルが50以上になればレベルアップ前に空手家にジョブチェンジしてレベルを上げればHPは9999になる
・アビリティの「ためる」は、1ターンで攻撃力2倍。2ターンためると攻撃力が3倍となるが3ターンためると自爆してHPが半分になってしまうので気をつけたい
| 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 |
| S | B | S | F | F |
| ジョブ熟練度 | ||||
| 熟練度1〜13 20ポイント | 熟練度14〜99 14ポイント | |||
| アビリティ | ||||
| ためる | 力をためて攻撃する | |||
| ぼうぎょ | 物理攻撃のダメージ半減 | |||
| かくとう | 熟練度に応じて、素手の攻撃力が上がる | |||
導師
・導師はLv.1〜8までの白魔法を唱える事ができる白魔道師の上位ジョブ
・白魔道師に比べLv.5〜8のMP量も多く、ストーリー終盤には頼れる回復役になる
| 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 |
| E | D | C | D | S |
| ジョブ熟練度 | ||||
| 熟練度1〜13 20ポイント | 熟練度14〜99 10ポイント | |||
| アビリティ | ||||
| しろまほう | 白魔法Lv.1〜8を使用可能 | |||
| ぼうぎょ | 物理攻撃のダメージ半減 | |||
魔人
・魔人はLv.1〜8までの黒魔法を唱える事ができる黒魔道師の上位ジョブ
・黒魔道師に比べLv.5〜8のMP量も多く、ボス戦では高位魔法を連発できるはずだ!
| 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 |
| E | C | D | S | D |
| ジョブ熟練度 | ||||
| 熟練度1〜13 20ポイント | 熟練度14〜99 10ポイント | |||
| アビリティ | ||||
| くろまほう | 黒魔法Lv.1〜8を使用可能 | |||
| ぼうぎょ | 物理攻撃のダメージ半減 | |||
魔界幻士
・召喚魔法の合体を唱えられるのは、魔界幻士のみ
・魔法攻撃の中では、この召喚魔法の合体が1番威力があり、なおかつMP量が多いのが特徴だ!
| 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 |
| E | E | D | A | A |
| ジョブ熟練度 | ||||
| 熟練度1〜13 20ポイント | 熟練度14〜99 12ポイント | |||
| アビリティ | ||||
| しょうかん | 召喚魔法(合体)Lv.1〜8使用可能 | |||
| ぼうぎょ | 物理攻撃のダメージ半減 | |||
賢者
・召喚魔法の合体以外のすべての魔法を使えるのが賢者
・オールマイティな活躍ができる反面、素早さが低いので行動は最後になる確率が多い
その特徴を活かして、ターン最後に減ったHPを回復するといった戦術が使えるのも賢者の魅力
| 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 |
| F | F | C | A | A |
| ジョブ熟練度 | ||||
| 熟練度1〜13 20ポイント | 熟練度14〜99 10ポイント | |||
| アビリティ | ||||
| まほう | 白魔法Lv.1〜8を使用可能 黒魔法Lv.1〜8を使用可能 召喚魔法(白・黒)Lv.1〜8使用可能 |
|||
| ぼうぎょ | 物理攻撃のダメージ半減 | |||
忍者
・ファミコン版に比べて弱体化した忍者だが、それでも安定した強さを誇っている
・アビリティの「なげる」は、武器を投げるのだが1度投げた武器は戻ってこないので貴重品は投げないようにしないといけない。手裏剣を投げると、相当威力が高い!!
| 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 |
| B | A | D | D | D |
| ジョブ熟練度 | ||||
| 熟練度1〜13 20ポイント | 熟練度14〜99 12ポイント | |||
| アビリティ | ||||
| なげる | 武器を投げて、ダメージを与える | |||
| ぼうぎょ | 物理攻撃のダメージ半減 | |||
たまねぎ剣士
・
| 力 | 素早さ | 体力 | 知性 | 精神 |
| D | D | C | C | C |
| ジョブ熟練度 | ||||
| 熟練度1〜13 20ポイント | 熟練度14〜99 12ポイント | |||
| アビリティ | ||||
| まほう | 白魔法、黒魔法Lv.1〜5まで使用可能 | |||
| ぼうぎょ | 物理攻撃のダメージ半減 | |||