物理ダメージ計算

基本物理ダメージ計算方法
(攻撃力+力)-(体力+防御力)÷2+(手熟練度÷9)+(ジョブ熟練度÷11)
×(攻撃力÷
防御力)×武器補正×属性補正

・片手の計算方式です
・いろいろな補正があり、ダメージにもバラつきがあるのであまり気にしないように
・赤字に点線は、攻撃される側の数値です
攻撃回数計算方法
(手熟練度-1)÷7+(素早さ÷7)+(ジョブ熟練度÷14)-(総重量÷6)+1
命中率計算方法
{(素早さ÷10)+(ジョブ熟練度÷10)-(素早さ÷20)-(武器重量÷6)+80+武器命中率}÷2
・最大でも95%まで
・赤字に点線は、攻撃される側の数値です
物理ダメージ計算方法
(基本左手ダメージ+基本右手ダメージ)×乱数×攻撃回数×クリティカル補正×二刀流補正
・乱数は、0.5〜0.7までの幅がある
・クリティカル補正は通常1倍。
・二刀流時には、必ず0.6倍

魔法ダメージ

基本魔法ダメージ計算方法
(基本値+ジョブ熟練度-魔法防御力-精神)×知性÷3
・基本値は、通常1倍。弱点なら2倍、耐性を持っているなら0.5倍になる
・赤字に点線は、攻撃される側の数値です
魔法成功率計算方法
30+知性-精神
・赤字に点線は、攻撃される側の数値です
魔法ダメージ計算方法
基本ダメージ×属性補正×乱数×複数体補正
・基本値は、通常1倍。弱点なら2倍、耐性を持っているなら0.5倍になる
・複数体補正は、対象が1体なら1倍になり2体で0.6倍、3体で0.5倍、4体で0.4倍となる

回復

基本回復量計算方法
{(体力÷8)+(精神÷2)+(ジョブ熟練度÷4)}×乱数
・赤字に点線の体力は、メニューで使ったなら相手側の体力
回復量計算方法
基本回復量×複数体補正
・戦闘中の複数体補正は、対象が1体なら1倍になり2体で0.7倍、3体で0.6倍、4体で0.5倍となる
・メニューの複数体補正は、対象が1体なら1倍になり2体で0.8倍、3体で0.75倍、4体で0.7倍となる