物理ダメージ計算
| 基本物理ダメージ計算方法 | |||
| (攻撃力+力)-(体力+防御力)÷2+(手熟練度÷9)+(ジョブ熟練度÷11) ×(攻撃力÷防御力)×武器補正×属性補正 ・片手の計算方式です ・いろいろな補正があり、ダメージにもバラつきがあるのであまり気にしないように ・赤字に点線は、攻撃される側の数値です |
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| 攻撃回数計算方法 | |||
| (手熟練度-1)÷7+(素早さ÷7)+(ジョブ熟練度÷14)-(総重量÷6)+1 | |||
| 命中率計算方法 | |||
| {(素早さ÷10)+(ジョブ熟練度÷10)-(素早さ÷20)-(武器重量÷6)+80+武器命中率}÷2 ・最大でも95%まで ・赤字に点線は、攻撃される側の数値です |
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| 物理ダメージ計算方法 | |||
| (基本左手ダメージ+基本右手ダメージ)×乱数×攻撃回数×クリティカル補正×二刀流補正 ・乱数は、0.5〜0.7までの幅がある ・クリティカル補正は通常1倍。 ・二刀流時には、必ず0.6倍 |
魔法ダメージ
| 基本魔法ダメージ計算方法 | |||
| (基本値+ジョブ熟練度-魔法防御力-精神)×知性÷3 ・基本値は、通常1倍。弱点なら2倍、耐性を持っているなら0.5倍になる ・赤字に点線は、攻撃される側の数値です |
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| 魔法成功率計算方法 | |||
| 30+知性-精神 ・赤字に点線は、攻撃される側の数値です |
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| 魔法ダメージ計算方法 | |||
| 基本ダメージ×属性補正×乱数×複数体補正 ・基本値は、通常1倍。弱点なら2倍、耐性を持っているなら0.5倍になる ・複数体補正は、対象が1体なら1倍になり2体で0.6倍、3体で0.5倍、4体で0.4倍となる |
回復
| 基本回復量計算方法 | |||
| {(体力÷8)+(精神÷2)+(ジョブ熟練度÷4)}×乱数 ・赤字に点線の体力は、メニューで使ったなら相手側の体力 |
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| 回復量計算方法 | |||
| 基本回復量×複数体補正 ・戦闘中の複数体補正は、対象が1体なら1倍になり2体で0.7倍、3体で0.6倍、4体で0.5倍となる ・メニューの複数体補正は、対象が1体なら1倍になり2体で0.8倍、3体で0.75倍、4体で0.7倍となる |